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论2020年手机棋牌游戏开发大趋向

2019-12-28 17:01:45

还有3天,就要进入到2020年了,回首棋牌行业过往2019年,市场竞争加剧,龙头优势明显,金币模式发展迅速,房卡模式持续平稳,市场创新不断涌现

随着政策收紧,新政策不断发布,行业红利效应也随之降低此情此景新的2020年的手机棋牌游戏开发市场还会涌现出哪些新趋向呢


爱斗科技小编抛砖引玉,认为主要会有以下的几个方面:

一、棋牌游戏市场政策收紧,光明前景下蒙阴影

今年年初就有德州扑克涉赌被强制下架,之后又有央视批评棋牌游戏的声音,在这之后,苹果IOS平台下架了上万款棋牌游戏,其规模之大,引起行业震荡。除此之外,游戏版号的问题也是棋牌行业存在的隐患。

 

二、细分市场吃香,从全国性棋牌游戏到地方性棋牌游戏

地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦成功攻占某各领域,优势十分明显。地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长新动力。


三、从大众娱乐到竞技赛事

棋牌游戏本身就是智运会的比赛项目之一,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、斗地主、象棋等项目,同时有WPTCPTWSOP等大型商业赛,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,线上海选、线下比赛,线上线下结合的方式很好提高了用户参与度,有利于增加用户的渗透率,提高用户活跃度。


四、手机支付更便捷

手机支付便捷等大环境的改变让付费率攀升,支付方式更加多元化、便利化,如今的中国真正看到了无现金支付的雏形,越来越多年轻人习惯使用手机进行支付而不是传统的现金,这也导致棋牌游戏的付费率显著提升。


五、从开始的“陌生人局”到回归“熟人局”

不得不说“房卡”模式的出现改变了棋牌游戏行业。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。


六、90后成主力军,00后方兴未艾,移动端等市场需求旺盛

互联网+时代下,使得棋牌游戏得到了快速发展的机会,棋牌游戏市场进入高速发展的阶段,棋牌游戏产品迎来资本的春天,用户数量猛增,用户需求日益增长;尤其当今社会高节奏和高压力的情况下,越来越多的9000后选择棋牌游戏APP作为一种减压、娱乐和社交的方式


总之,无论手机棋牌游戏开发如何发展,作为棋牌游戏开发公司,始终要秉承以给玩家带去快乐为宗旨去做好产品,做好产品创新,真正做到不忘初心,砥砺前行。